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Der Kontinent Than
Die Meere und Lande Thans beherbergen acht Völker, von denen fünf über ihre ureigenen Reiche verfügen.

Mizzáll ist das kälteste Reich, liegt jedoch nur im allerhöchsten Norden unter Schnee und Eis begraben. Zo'Ungorus obere Hälfte wird von uralten Wäldern beherrscht, während seine untere Hälfte in pilzgefüllter Tiefe ruht. Oas Norden ist ein rauer Landstrich voller lichter Wälder, den gemäßigte Sommer prägen, während der Westen im Morast endloser Sümpfe versinkt. Die tausend Inseln werden zum tropischen Labyrinth, je weiter man nach Süden reist, bis sie in die weiten Stein- und Sandwüsten Baronnhs übergehen. Von Oase zu Oase fädelt sich die Perlenstraße gen Westen bis an die klippenreiche Küste, wo man die Vulkane Äonnhs den Horizont erleuchten sieht. Durch waghalsige Klüfte und brütende Dschungel, immer an der Drakenkamm entlang, führen schüttere Wege tiefer ins südliche Zo'Ungoru. Ein gefährliches Wegstück, bis sich die Ranken endlich lichten und sich das weite, grüne Pheretia mit paradiesischen Aussichten offenbart. Strebt man dem Himmel noch weiter entgegen, gelangt man zum Auge Thans: der Drakensee. Hier erstrahlt die größte Stadt, Amra-Tephis, wo amrische Relikt-Portale auf alle fußmüden Reisenden warten.
Das Zeitgeschehen
Der Sturz der Himmel hat eine Zeit des Wandels eingeläutet. Amra gerät zunehmend außer Kontrolle. In wildem Zustand verzerrt die ursprüngliche Macht nicht nur die Gestalt ganzer Landstriche, sondern wandelt auch all jene, die dem stürmenden Chaos nicht rechtzeitig entkommen. Manche Relikte ermöglichen es zwar, amrische Zauber wie in alter Zeit zu wirken, doch die Gefahr wächst, dass auch ihr Wirken in wildes Amra umschlägt. Warum Amras Wandel geschieht und ob all das im Zusammenhang mit der Nacht der Stille steht, bleibt ein noch immer ungelöstes Rätsel.

Zuverlässig funktionierende Relikte sind indes selten geworden, weswegen man in den Reichen zum Entwicklungsstand früherer Epochen zurückgekehrt ist. Schießpulver wurde noch nicht erfunden, ebensowenig das Uhrwerk. Doch die verrücktesten Köpfe Thans tüfteln mit Feuereifer daran, dies in ihren Werkstätten zu ändern. Ein Edelmetall ist in Umlauf geraten, das vor Amra schützt, doch statt die Lage zu beruhigen, befeuert es neue Konflikte. Während völkisches Kalkül und geheime Machenschaften die Machtverhältnisse auf Than verschieben, drängt vom Meer her eine Bedrohung ganz anderer Art heran – ebenso langsam, gnadenlos wie geduldig.