AMRA
Blitzfrage: Die Vision in einem Satz?
Geiler Rahmen, geile Leute, geile Plots - nichts, was sich nach drei Mal Umdrehen in Luft auflöst.

Warum eine derart komplexe Welt?
Die Welt ist dafür gemacht, eine kreative Heimat auf lange Sicht zu sein - für mich und alle, die Bock auf Dark Fantasy mit hohem Anspruch haben; auf eine Welt, die nicht mit der heißen Nadel gestrickt wurde. Als Schöpfer unserer eigenen Geschichten brauchen wir kein Setting, das auf Würfelproben ausgelegt ist, sondern ein Spielfeld, das eine Fülle an Herausforderungen bietet und uns die Wahl überlässt, die Dramaturgie selbst zu gestalten. Sicher, es gibt coole fertige Dark-Fantasy-Buchkonzepte, aber die folgen meist dem Eisberg-Prinzip: Es braucht nicht wirklich Tiefe, solange der Anschein erweckt wird, dass Tiefe vorhanden ist.

Amra hat Tiefe - und Logik - und Möglichkeiten on mass. Deswegen können die Chars darin über Jahre hinweg existieren und sich innerhalb dieses Gerüsts entwickeln. Im besten Fall gemeinsam - auch in wechselnden Konstellationen. Der Spaß ist oberstes Gebot, Respekt selbstredend. Wir laden neue Mitschreiber nur gezielt und auf Empfehlung ein und gucken dabei immer, ob eine Person sich wohlfühlt und ob wir uns mit ihr wohlfühlen - Massenforen gibt es anderswo.

Wie läuft es im Forum ab?
Im Forum selbst gibt es den Offtopic-Bereich: Darunter das Café Olé, in dem gealbert wird, und das Geisterhafte Gasthaus, in dem die Chars selbst spinnen dürfen - wie ein paralleles Universum zu den laufenden Plays. Hier gilt keine Kontinuität oder andere Regel.
Die Abenteuer bilden das Herz des Forums. Sie bekommen eine Illustration spendiert und werden im Portal besonders hervorgehoben. Wenn ein Abenteuer fertig erzählt ist und gut ins Weltkonzept passt, wandert es in die Bardenkammer rüber: Dort sehen Neulinge (auf Einladung) das Geschriebene und können sich darüber ein Bild von uns machen. Ist kein Muss. Wenn Abenteuer privat bleiben sollen, gibt es dafür andere Winkel. Immerhin ... wir sind FSK18 und wollen es mitunter besonders dark und spicy. Dark Fantasy zielt auf seelische Abgründe und oftmals kaputte Helden. Es entstehen Geschichten, die andernorts mit Triggerwarnung versehen werden müssten. ;]
(Ein persönlich anpassbares Triggersystem befindet sich derzeit in der Ausarbeitung)

Wenn eine besonders markante Persönlichkeit gebraucht wird, die aktiv geschrieben werden soll, haben wir dafür unseren Tausendsassa-Account. Den kann jeder von uns im Forum 'ausfüllen', sofern derjenige es sich zutraut. Oder eben AMRA selbst sorgt für überraschende Wendungen. Richtig gelesen! Die Welt selbst kann einen Post beisteuern - natürlich nur auf Wunsch. Chaosfaktor, baby!
Mal ganz abgesehen von nem 3er oder 4er Plot, in dem es zuverlässig zu unerwarteten Geschehnissen kommt. So ein Gruppenrollenspiel kommt natürlich nur zustande, wenn man sich vorher gut auf eine Linie geeinigt und einander vorher etwas kennengelernt hat.

Wie erstelle ich einen Charakter?
Ein Amra-Charakter (Seele) wird für den Anfang nur ganz grob erstellt. Das Kennenlern-Abenteuer läuft über 10 Posts (5/5) und muss nicht fortgesetzt werden. Wenn da alle happy mit sind, geht es ins Forum rüber und da folgt der offizielle Stecki mit mehr Tiefe/Ausarbeitung. Nicht alle Hintergründe einer Seele müssen im Steckbrief veröffentlicht werden, sofern sie einmal von offizieller Seite abgesegnet wurde. Nachträgliche Anpassungen sind jederzeit möglich. Spezielle Wünsche versuchen wir immer bestmöglich zu verwirklichen. In so einer Welt ist es allerdings wichtig, dass die Regeln bei der Erstellung einer Seele exakt beachtet werden. Bei dieser anfänglichen Herausforderung stehen wir jederzeit für Fragen zur Verfügung und unterstützen aktiv mit Vorschlägen, wenn gewünscht. Es hilft hierbei, dass der Großteil der Völker sehr intuitiv aufgebaut ist. Vieles versteht man bereits auf den ersten Blick, da sich zahlreiche vertraute Tropes in der Welt wiederfinden.

Für die ganz verrückten Individualisten oder all jene, die einen Charakter bestmöglich aus einer anderen Welt übersiedeln wollen, gibt es das Volk der Grame. Hier geht echt ALLES. Sie kommen nur mit dem Manko daher, dass sie Amra (also unsere Form von magischer Energie) brauchen, um zu sein wie sie eben sind. Ohne Amra keine Kraft und schlimmer noch: Entzug. Kleine Junkies. Grame erfordern kein Vorwissen und keine Vorgeschichte. Das einsteigerfreundlichste Volk, wenn man so will.
Mit der Zeit gewinnt man wie von selbst ein Gespür für alle Völker. Nur für den Anfang sucht man sich am besten ein Setting aus, in dem möglichst nur das eigene Volk auftritt. Auch da geben wir gern Tipps.

Welches Volk wird am häufigsten gewählt?
Tatsächlich sind alle Völker beliebt und keines hat einen nennenswerten Überschuss. Es ist erstaunlich, wie unvorhersehbar es ist, für welches Volk jemand sich zu Beginn entscheidet. Später ist es möglich, weitere Seelen mit gänzlich anderem Hintergrund zu beleben. Das Limit liegt hier bei drei gleichzeitig verkörperten Seelen. So soll sichergestellt werden, dass immer ausreichend Herzblut in deren Entwicklung fließt.


Was für Phänomene können einem Charakter begegnen?
Die Welt wird von 'amrischen' Stürmen heimgesucht, die alles verzerren können ... es gibt einen fanatischen Glauben, der einem patriarchalen System entspringt ... die Träume können bereist werden ... wir haben 'Werwölfe', 'Zombies' und 'Vampire' ... wenn auch stets mit eigenem Twist.

Flüche existieren wirklich ... und Seelen können zersplittert werden ... oder sich so vertraut werden, dass sie sich über die Geisterpfade hinweg finden ... es gibt Relikte, die alle einen gewissen Hau haben ... dazu ein Füllhorn an Fähigkeiten, die allein bestimmten Völkern vorbehalten sind. Über alledem schwebt das ungelöste Rätsel der 'Nacht der Stille'. Haufenweise Mysterien wollen gelöst werden und bieten sich für epische Heldenreisen an.

Hat der Admin eine Antwort auf alles?
Ja xD
Nein, sogar ganz im Ernst: Die Palette ist bunt, aber man darf staunen, wie gut alles ineinander greift. Antworten auf offene Fragen lassen sich intuitiv finden, weil alles so logisch aufgebaut ist. Das war immer der Fokus. Anders würde ich selbst auch nicht schreiben wollen. Die Antworten, die ich gebe, sind aus dem abgeleitet, was schon existiert - und damit können Schreiber auch problemlos selbst nach einer Weile ihre eigenen Fragen beantworten. Unsicherheit sollte niemals der Grund sein, etwas nicht zu schreiben - Amras Kernkonzept bricht nicht zusammen, wenn man es strapaziert, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Notfalls stimmt man sich mit wenig Aufwand ab.

Die Welt, ihre Historie und ihre Völker reifen seit über 10 Jahren - und es wurden tonnenweise Darlings gekillt, damit es heute so ist, wie es ist. Soll nicht heißen, dass alle Details heilig sind. Sollten wir gemeinsam feststellen, dass eine Änderung auf Dauer bedeutend mehr Spaß verspricht, setzen wir sie um (mit sorgfältiger Absprache). Diese Welt dient uns, nicht andersrum.


Bleibt immer alles wie es ist?
Keineswegs. Es soll und wird auf dem Kontinent zu Veränderungen kommen. Die Welt 'lebt'. Amra wandelt sich immer weiter. Es sind Vorkommnisse geplant, die eintreten werden, wenn genug Zeit vergangen ist oder diese aktiv ausgelöst werden. Kriege können ausbrechen - sogar von uns angezettelt werden. Flüche können gebrochen oder ganze Städte verwüstet werden. DAS ist es, was Amra unterscheidet. Wir bauen es aktiv und pushen es, wenn wir wollen, bis alles in Blut versinkt (ok, saubermachen wird nen Akt, aber hey~ wir haben Zeit xD). Oder ... man schreibt als Paar im Stillen nur schöne, prickelnde Romance. Warum nicht? Die Welt ist riesig. Genug lauschige Winkel für alles Erdenkliche~.


Das ist viel Aufwand meinerseits - wird das gewertschätzt?
Ich weiß das Vertrauen definitiv zu schätzen. Einen Charakter in einem solchen Projekt zu erstellen, sehe ich als besondere Leistung von jedem Einzelnen - und dass ich mit Schreibern auf so grandiosem Niveau Spaß haben darf, macht mich jedes Mal wieder stolz. Also bitte nie glauben, ich würde das als selbstverständlich sehen oder mich irgendwie als 'drüber' empfinden.

Damit alles in meiner eventuellen Abwesenheit rund läuft, gibt es darüber hinaus meine engagierten, fabelhaften Co-Admins, die mir in all diesen Punkten zustimmen. Man schreibt zusammen. Man kennt sich. Der warmherzige Zusammenhalt zeichnet unsere kleine Gemeinschaft aus - neben so vielen anderen wundervollen Aspekten. Und wir haben dich gern dabei, wenn du diese Philosophie zu schätzen weißt und Bock darauf hast, dich mit uns schreiberisch immer weiter zu entwickeln <3


Gut ... und jetzt? Wo fange ich an?
Der erste Schritt ist immer: Auf der Website schmökern -> ein Gespür für den vibe entwickeln -> gucken, was im Kopf hängen bleibt oder wo sich direkt ein Reiz formt. Die Weltkarte gibt einen praktischen Überblick. Indem man die Städte sichtet, lernt man viel über die Völker in ihrem alltäglichen Umfeld.

All diese Informationen reichen im Grunde, um einen groben Debüt-Steckbrief anzulegen und diesen im Einsteigerbereich des Forums durchchecken zu lassen. Der Link zum Forum und die benötigten Account-Details zum Einloggen erhält man auf Anfrage über Discord oder, sollte man durch einen Tipp auf uns gestoßen sein, indem man eine freundliche Mail mit kurzer Vorstellung und Leseprobe an kontakt@amraswandel.de schickt.