Amras Wandel
Rollenspiel Autorenzirkel
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    Äos
    Äos
    Dracier
    Dracier
    Xaraxar
    Xaraxar
    Sylphen
    Sylphen
    Unbezähmbar leben die Äos im vulkanischen Süden. Ihr Wagemut ist legendär, doch ihr loderndes Temperament und ihr Machtdrang machen sie zu unberechenbaren Verbündeten.
    Mit Worten, die Demut erzwangen, hielten die Dracier den Kontinent fest in ihrem Griff. Bis die Stille sie einholte. Werden auch ihre Erben der Versuchung der Macht verfallen?
    Wehret der Omen! Die Fülle schäumt über, die Nebel rücken nah und das lachende Volk kehrt zu seinem Fluch zurück. Wer widersteht einem Hunger, der weder die Toten noch die Lebenden scheut?
    Hohen Idealen verpflichtet, wachen die Sylphen über Wahrheit und Gesetz. Sie gelten als feinsinnig, doch wehe dem Verirrten, der dem Willen dieses geflügelten Volkes zu trotzen wagt.
    Kein Mysterium ist vor den Issír gefeit. So elegant ihre Masken jedoch sind, so rätselhaft ist auch ihr verborgenes Naturell, das sich dem unwissenden Betrachter niemals offenbart.
    Ebenso gefürchtet wie ihre Lande sind die angeborenen Gifte der Yi'Zari. Charme und Furcht sind die bevorzugten Waffen dieses Volkes, das im Verborgenen stets auf seinen Vorteil sinnt.
    Die Gjad eint, dass nichts sie eint. Im Edikt des Friedens wurde ihre Duldung festgeschrieben. Sie dürfen jedes Reich ihrer Wahl besiedeln - sofern sie sich an dort geltendes Recht halten.
    In Amras Bann gefangen, suchen die Grame ihren Platz auf der Welt. Mit der Ablehnung und den Vorbehalten ihrer einstigen Völker konfrontiert, schwanken sie zwischen Zuversicht und Zorn.
    Issír
    Issír
    Yi'Zari
    Yi'Zari
    Gjad
    Gjad
    Grame
    Grame